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Blender, késako ?
Bonjour à tous et bienvenue dans ce tutoriel consacré à Blender !
Voici donc le premier chapitre, où l'on va découvrir Blender, ses points forts, points faibles, fonctionnalités...bref, tout ce qu'un apprenti 3Déiste doit connaitre de son logiciel

.
Nous allons aussi installer ensemble Blender, et vous verrez qu'il est disponible sur de nombreux systèmes d'exploitation et configurations.
Donc pas de soucis si vous possédez un Mac vieillot

!
Retenez bien toutes les informations, car un Q.C.M. vous attend à la fin de la page (sans vouloir vous mettre la pression

) !
Dans ce chapitre, vous n'allez pas faire grand chose... Mais c'est quand même intéressant de savoir quel logiciel on utilise, non ?
Voici ce qu'est Blender en quelques points :
Points forts
- Gratuit
- Performant
- Très léger (environ 10 Mo)
- Multi plates-formes (Windows, Linux, Mac OS X...)
Points faibles
- En anglais
- Difficile d'utilisation au début
Eh oui, Blender n'est pas en français, ni vraiment adapté aux débutants (

), mais c'est pour ça que ce tuto existe : pour vous guider pas à pas, alors gardez espoir, vous serez récompensés !
Donc, je disais que Blender n'était pas payant : oui, et c'est assez rare dans le monde du graphisme 3D, on en a de la chance.
Mais il existe d'autres logiciels 3D, comme 3D studio Max et Maya.
Est-ce qu'ils sont mieux que Blender ?
En effet, Blender est relativement peu (re)connu par rapport aux ténors du marché, car il est moins adapté aux usages professionnels que les autres, bien qu'il soit très performant

.
Dans le cas des infographistes amateurs (c'est nous

!) c'est l'outil idéal, car puissant et gratuit.
Ce que vous devez savoir est que, peu importe le logiciel utilisé,
c'est votre envie et votre motivation qui vous feront progresser.
Vous n'atteindrez pas les limites de Blender, même après des années de pratique !
L'histoire de ce fabuleux logiciel commence avec la «start-up» Hollandaise «NaN», en 1998.
Blender est alors en partie payant, certaines parties du logiciel étant seulement accessibles aux détenteurs d'une licence.
En 2000, Ton Roosendaal (l'auteur de Blender) trouva des investisseurs pour le produire : Blender devint alors «freeware».
Malheureusement, cette option n'était pas la plus lucrative, et en 2002 NaN fit faillite.
Ton réussit alors à négocier les droits d'auteur de Blender à 100 000 euros.
Un grand appel aux dons fut lancé à travers le web.
En 1 semaine, la moitié de la somme était récoltée.
En 7, les 100 000 euros avaient été rassemblés.
La
Fondation Blender (organisation à but non lucratif) fut créée et racheta le code source avec l'argent recueilli.
Blender est maintenant libre et totalement gratuit.
source
Vous devez vous demander ce que Blender peut faire concrètement ?
Images, animations, autres ?
Je vous présente ses caractéristiques, sans entrer trop dans les détails, ni utiliser des termes techniques

:
- Modeleur intuitif et performant.
- Méthodes d'animation multiples (Ikey, armature...)
- Possibilité de créer son jeu vidéo, grâce à «Blender Game», directement dans le logiciel.
- Flou de mouvement et flou focal.
- Beaucoup de formats d'import / export afin d'utiliser votre travail dans d'autres logiciels.
- Système de nodes, afin d'améliorer son image sans passer par un logiciel 2D
- Simulation de fluides, pour créer des jets d'eau en tout sens !
- Softbodies, moteur physique pour simuler les collisions et déformations d'objets.
- Interface personnalisable.
- Rendus externes possibles (YafRay, Indigo...), pour générer une image plus réaliste.
- Scripteur Python, qui permet aux programmeurs de créer de petits plugins.
Une autre liste plus complète.
Pour finir, je vous ai concocté une petite liste d'images et de vidéos créées avec Blender :
Images
Et bien d'autres sur la
galerie officielle.
Vidéos
Qui a dit que Blender jouait dans la cour des petits ?
Les choses sérieuses vont commencer !
Pour utiliser Blender, faut peut-être le télécharger, non ?
Rendez-vous
ici.
Choisissez votre système d'exploitation et cliquez sur le lien en gras.
Pour l'installation, vous tracassez pas, appuyez toujours sur «
suivant».
Bien, maintenant
«Blender Foundation» apparaît normalement dans vos programmes...
Le moment est venu de le démarrer.
Si l'installation n'a pas réussi, vérifiez que vous avez bien choisi votre système d'exploitation, désinstallez Blender et re-téléchargez-le.
Après un instant de chargement, voici ce que vous obtenez :
(cliquez pour agrandir)
C'est quoi tous ces boutons ?
Et le carré au milieu c'est quoi ?
Y'a une console qui s'est ouverte !
Alors c'est vraiment en anglais ?
Oui, par défaut Blender est en anglais. Il existe quelques méthodes pour le traduire, mais ce n'est pas intéressant car tous les tutos sur Blender sont faits avec la version anglaise, et la version traduite ne l'est que très
partiellement (on a donc un mélange français-anglais désagréable).
Il ne faut pas fermer la console, sinon Blender se ferme aussi.
On verra à quoi elle peut servir plus tard.
Vous êtes prêts à passer le Q.C.M. pour tester vos connaissances ?
Ne vous inquiétez pas, il n'est pas trop dur
Voilà, c'est fini pour ce chapitre.
Dans le prochain, on commencera vraiment à faire de la 3D, je sais que là c'était pas très attractif mais bon, fallait y passer

.