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TP n°1 : La table

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Auteur : aerodark
Note : 19 / 20 (26 votes)
Visualisations : 119 470


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Dans les 2 prochains chapitres, nous allons modéliser notre première scène comportant une table, avec deux murs et un sol.

Pourquoi une table ?

La table est très souvent choisie comme exemple d'une modélisation simple, pour débutant.
Elle va nous permettre de voir quelques outils fondamentaux de Blender et de revoir un peu tout ce que l'on a appris.

Avant de modéliser quoi que ce soit, il faut savoir où l'on va. En l'occurence, tout le monde sait ce qu'est une table, mais pour un objet plus complexe, il est souvent recommandé d'utiliser des images de références, ou blueprints.
Dans notre cas, on va se lancer dans une table à quatre pieds, et au dessus de table rectangulaire, très classique.

En piste ! ;)
Sommaire du chapitre :
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Forme générale

Pour la forme générale, on va partir du cube de départ.

File --> New

On va aplatir le cube sur l'axe z, pour avoir un plateau carré, et l'étirer sur l'axe des x, pour avoir notre forme rectangulaire.

Pour cela, on va utiliser les widgets, avec l'outil size, en mode objet :

Image utilisateur



Placez-vous en vue de face (numpad 1), en vision orthonormée (numpad 5).
On zoome un peu, pour bien voir notre cube.

Image utilisateur



On va aplatir notre cube sur l'axe Z.

Comme vu dans la partie I, on va cliquer sur la branche bleue, et descendre la souris, mais cette fois-ci avec la touche Ctrl maintenue.

Avec Ctrl enfoncé, toutes vos actions (déplacement , rotation, mise à l'échelle) seront "magnétisées", ou accrochées à la grille.


On va rendre la longueur Z du cube dix fois plus petite.
Descendez votre souris jusqu'à ce qu'apparaisse 0.1 en bas à gauche de la fenêtre 3D.

Image utilisateur



Ça commence à prendre forme ! ;)

Nous avons maintenant un plateau de table carré.
Seulement nous, on le veut rectangulaire.

Rien de plus simple, on va encore utiliser les widgets en mode size et étirer cette fois sur l'axe X.

Plaçons-nous en vue de dessus (numpad 7), comme ceci :

Image utilisateur


Avec la touche Ctrl enfoncée, on clique sur la branche rouge, et on la déplace vers la droite jusqu'à ce que 2.000 apparaisse.

Image utilisateur



Ensuite on relâche, et on obtient ceci :

Image utilisateur


Mettez-vous en vue caméra pour mieux apprécier votre travail (numpad 0).

Image utilisateur


Notre plateau est terminé !

Reste à faire les pieds maintenant ;) .

L'outil «extrude»

Pour modéliser les 4 pieds de la table (en mode édition), on va ajouter des faces sur les côtés du plateau. Ensuite on les extrudera (du verbe «extruder») pour créer les pieds.

Mais c'est quoi l'extrusion ?


Voici une définition simple et claire :
Citation : Presence PC
La fonction extrude permet de dupliquer les points sélectionnés, ceux-ci seront alors automatiquement liés aux anciens, et de les déplacer dans la foulée.

source

Cette notion d'extrusion peut paraître un peu compliquée à première vue, mais elle vous sera très vite familière. ;)


Revenons à notre table.
On se met en vue dessus (numpad 7), en mode édition, l'outil size en mode déplacement.

Image utilisateur



On va passer en mode d'affichage «wireframe» (Z) pour pouvoir sélectionner les points cachés.

Image utilisateur


Mettez-vous à l'aise en zoomant suffisamment pour voir la totalité de la table dans la fenêtre 3D.
Ceci fait, on va sélectionner les 4 points à gauche du plateau, grâce à la boîte de sélection (B).


Image utilisateur


Image utilisateur



Nous voici maintenant prêts à utiliser la fonction «extrude» !

Appuyez sur la touche E et cliquez sur «Region».

Image utilisateur


Il faut maintenant positionner les points qui viennent d'être créés.
Avec la touche Ctrl enfoncée, déplacez les points de 0.2 vers la gauche.

Image utilisateur


Confirmez le déplacement avec un clic gauche.

Si vous n'avez pas fait d'erreur, vous devez obtenir ceci :

Image utilisateur



Si vous vous êtes un peu emmêlé les pinceaux, pas d'inquiétude ( ^^ ), il existe une fonction «annuler action» dans Blender, il suffit d'appuyer sur U.

Lorsque vous faites une extrusion, un trait rose (ou beige) apparaît.
S'il n'est pas dans la direction souhaitée, un clic sur la molette le fera disparaître.


On va faire la même chose de l'autre côté :


Voici le résultat :

Image utilisateur


Image utilisateur


Vous aimez l'extrusion ?

Tant mieux, car on recommence ! :lol:

Cette fois, on va sélectionner les 8 points du haut :

Image utilisateur


On appuie sur E, on clique sur «Region», et on les déplace de 0.2 vers le haut.

Image utilisateur


On confirme avec un clic gauche.

Image utilisateur



Voici notre résultat :

Image utilisateur


Comme vous vous en doutez, on va procéder de la même manière pour les points du bas.
Mais cette fois, je vous laisse faire tout seul ! :-°

C'est pareil qu'avec le haut, seulement on déplace les points de 0.2 vers le bas, c'est tout.

Voici notre table avec toutes ces opérations :

Image utilisateur



Au fait, pourquoi on a fait toutes ces extrusions ?
Quel rapport avec les pieds ?


En faisant tout cela, on a créé de nouvelles faces, qui vont nous servir de bases pour extruder les pieds.

Remettons-nous en affichage «solid» en appuyant sur Z :

Image utilisateur


On va maintenant sélectionner par faces, et non plus par points : ce sera plus facile pour ce que l'on veut faire. ;)

En bas de la fenêtre 3D, cliquez sur la petite icône représentant un triangle.

Image utilisateur


Image utilisateur


Vous avez remarqué que l'on ne voit plus les points, mais des carrés repésentant les faces.

Dézoomez pour avoir dans votre fenêtre 3D la table et la lampe, comme ceci :

Image utilisateur



Nous sommes actuellement en vue de dessus ; pour extruder les pieds, il nous faut passer en vue de dessous.
On appuie donc sur Ctrl + numpad 7.

En changeant de vue, la positionnement de la lampe a changé :

Image utilisateur


Maintenant, sélectionnons les 4 faces des coins :

Image utilisateur


Repassez en vue de face (numpad 1).

Image utilisateur


On va extruder les pieds vers le bas, disons de 2.0.

On appuie sur E, on choisit «Region», comme d'hab' ! :p

Avec Ctrl enfoncé, on laisse descendre les pieds jusqu'à 2.0, ensuite on fait un clic gauche pour confirmer le déplacement.

Image utilisateur


Voilà, c'est fini !
Désélectionnez tous les points (A), passez en mode objet et admirez votre oeuvre en vue intuitive (molette enfoncée).

Image utilisateur


Maintenant, le rendu !

Rendu et sauvegarde

La modélisation est terminée, nous allons maintenant travailler sur le rendu de la table.

Mettons-nous en vue caméra, pour voir si le cadrage est correct.
La prise du rendu va se faire dans le 2e trait discontinu (celui montré avec les flèches rouges).

Image utilisateur



Ça a l'air bon, notre table est dedans. ^^

On va dans le menu «Scene», et on clique sur le bouton RENDER.

Une nouvelle fenêtre apparaît, et le rendu se génère (en quelques secondes normalement).


Image utilisateur
(cliquez pour agrandir)


Vous voulez montrer votre première image de synthèse à vos amis ? :D
Alors il faut la sauvegarder !

Pour ceci, appuyez sur F3

Par défaut, le dossier d'enregistrement est : C:\tmp\.

Image utilisateur


Indiquez le nom de votre image dans la deuxième barre, sans l'extension.

Ensuite, enregistrez le fichier .blend de la table, il nous resservira ;) .

File --> Save

Image utilisateur


Cette fois, n'oubliez pas de mettre l'extension, et nommez votre fichier table.blend, par exemple.

Q.C.M.

Quelle touche permet d'accrocher à la grillle toute opération ?
Quelle est la fonction de l'extrude ?
Quel est le raccourci pour l'extrusion ?
Quelle est l'extension d'un fichier blender ?

Statistiques de réponses au QCM


Voilà, votre première oeuvre terminée! :D
Avec tout ce que vous avez appris, vous pouvez vous amuser à essayer de modéliser des petites choses, comme un lit, des étagères, un bureau...laissez libre cours à votre imagination! ^^

Prochain chapitre: la chaise et les murs !
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Créé : le 09/01/2006 à 21:05:49
Modifié : le 13/09/2008 à 11:24:45
Avancement : 100%
Licence : Copie non autorisée

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