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Matériaux et textures, (partie 2/2)

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Hors ligne DAI # Posté le 07/11/2008 à 20:15:58 - Ce membre n'a pas mis de note
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voici ma premiere "oeuvre" ^^
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Hors ligne switcherdav # Posté le 18/10/2008 à 17:51:11 - Ce membre a mis la note : 20
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Oups, j'ai omis de noter les précédents tutos ... mais c'est 20/20 évidement.

Concernant la remarque d'un visiteur à propos de ce que tu aurais pu expliquer (l'histoire du parquet), je l'invite plutôt à réaliser un tuto sur la partie en question, ça sera un bon exercice pour lui et enrichira le contenu du site.

J'espère qu'il sera aussi bon pédagogue que critique.
Hors ligne Shérider22 # Posté le 10/10/2008 à 22:20:29 - Ce membre n'a pas mis de note
Euh........
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et moi j'aime bien l'Italie alors Suzanne ma servi ^^Suzanne

:lol: J'adore ce site c'est trop de la boulette.
Il fallait un jour qu'un site comme sa existe! ;)
 
Hors ligne geayrar # Posté le 27/09/2008 à 17:37:49 - Ce membre a mis la note : 19
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super tutoriel dommage qu'il ne soit pas fini
Hors ligne gg++ # Posté le 12/09/2008 à 11:42:10 - Ce membre n'a pas mis de note
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Salut !
Je comprend pas le système de texture


Je veux ajouter une texture sur une surface , je l'a sélectionne et je fais ce qui est dit
et il y a une autre face qui prend la même texture o_O

:'(

:ninja:
 
Hors ligne flori74 # Posté le 04/08/2008 à 11:26:25 - Ce membre a mis la note : 20
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Bonjours ,
J'aurais besoin d'aide estce-que vous pourriez m'aider ?? si c'est oui voila mon problème quand il faut importer une image pour le parquet je ne trouve pas le bouton load game je n'ais que charger mais quand je clique sur charger sa me mais pas dans mes document (ou se trouve l'image pour le parquet) !! Svp !!

Merci et pis bravo ce site est très bien ;) 20/20
Hors ligne CO2 # Posté le 18/07/2008 à 22:23:45 - Ce membre n'a pas mis de note
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Super tuto (je l'ai lu jusqu'ici en une heure, je vait réviser avant de continuer… :p )

Ma création (a force de cliquer de partout, ça marche :-° )

Image utilisateur

Je vais poser un question co*** ! :-°
 
Hors ligne Tunisiano # Posté le 17/07/2008 à 19:15:10 - Ce membre n'a pas mis de note
Don't happy, be worry
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Voici mon résultat :

Image utilisateur

Project TN360 |||||||||||||||||||||||||
Projet Skyblog |||||||||||||||||||||||||


 
Hors ligne Hyewon # Posté le 03/06/2008 à 21:20:47 - Ce membre a mis la note : 20
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Excellent, avec de l'humour en plus :D ! C'est vraiment très intéressant, vivement la suite.
<taille valeur="gros"></taille>
Hors ligne anisometropie # Posté le 01/06/2008 à 23:44:17 - Ce membre a mis la note : 15
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bon tuto pas mal expliqué et bien structuré. le seul truc c'est que des fois certain point restent obscures. Tu explique de façon très precise point par point.

exemple l'outil loop cut tu as expliqué point par point ce qu'il fallait faire, déselectionner tous les point, faire K mettre la souris au centre, etc...
le problème c'est que l'étape déselectionner tous les point était la plus importante, mais qu'elle n'est qu'enumerée parmi les autres.
j'avais réessayé de refaire de mémoire la table que j'avais réussi la première fois, et la première idée qui m'est venue c'est de sélectionner la surface pour faire le loop cut. enfin la découpage a bien marché mais après ça il n'y plus de points qui sont sélectionnés, après j'ai voulu agrandir le bloc du milieu mais vu que j'avais sélectionné que la surface du dessus, ça m'a fait un trapèze.
c'est un petit détail, d'ailleurs c'est peut être ma façon de retenir qui est en jeu , mais la façon dont tu explique les choses j'ai l'impression qu'on retient une façon précise de faire t'utilise tel outil, mais pas vraiment la manière générale. enfin une fois qu'on sait faire d'une façon, la pratique permet de s'améliorer évidement , donc le cours est bon vu qu'au final on sait faire ^^
enfin vois ça comme un conseil pour mieux nous apprendre :p, s'il peut te servir pour la suite du cours.
en tout cas merci pour ce cour, et bonne continuation :)
Image utilisateur
Hors ligne marshiell # Posté le 17/05/2008 à 15:00:14 - Ce membre a mis la note : 19
return 0;
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Très bon tuto
voici mon render
Image utilisateur
 
Hors ligne dragstone # Posté le 25/03/2008 à 12:41:53 - Ce membre a mis la note : 18
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Très bon tuto, mais j'ai voulu metre un commmentairez avant de voir que plusieur personne avait le probleme : pour le blanc que j'ai en gris :)

Sinon j'avoue que je n'ai rien à redire. c'est nikel.
Hors ligne zerstorer # Posté le 21/03/2008 à 22:17:04 - Ce membre a mis la note : 18
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Aaah, depuis le temps que je rêvais de faire de la 3D :)

Ton tuto est bien expliqué, j'arrive à faire plein de trucs maintenant, même si il faut le relire plusieurs fois pour bien intégrer les raccourcis claviers.

Allez, je me suis amusé à tester plein de textures et de couleurs différentes, ca donne un truc totalement psychédélique ^^

Image utilisateur

Mon adresse Jabber : zerstorer@im.apinc.org

Mon état Jabber :Image utilisateur
 
Hors ligne Nunki # Posté le 05/03/2008 à 11:04:09 - Ce membre a mis la note : 19
nunki never die
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20/20 ! J'ai découvert blender il y a 2 jours et au bout de quelques heures de découverte, j'ai déjà une petite cuisine toute belle :waw: ! Ton style d'écriture n'a rien à envier à celui de M@teo21, franchement, des tutoriels de qualité.

J'ai le même problème que les commentaires précédents : pas moyen de varier les textures sur un même mesh :o . Direction le forum de graphisme j'imagine ?

Vivement que j'ai résolu ce problème pour continuer à me faire ma jolie cuisine et lire les tutoriels suivants. :pirate:

Mon site perso
Mon compte deviantArt
"Le monde contient bien assez pour les besoins de chacun, mais pas assez pour la cupidité de tous" (Ghandi)
 
Hors ligne P3p!t0 # Posté le 01/03/2008 à 19:35:58 - Ce membre a mis la note : 20
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Salut tout le monde !!!
J'ai aujourd'hui commencé votre tutoriel que je trouve génial, ok j'avais dit que j'en faisais 1/2 heure et ca fait déjà 2 heure et des poussières. J'utilise la version 2.45 de blender, je suis tranquillement arrivé jusqu'a "Matériaux et textures, (partie 2/2) Utiliser une image comme texture", et c'est la que ça se corse ! Vous dîtes qu'il faut cliquer sur le bouton load image, qui se situe apparement dans le panel image, or je n'ai aucun des deux, en cherchant un peu je suis tombé sur image brower dans window type, mais des que je tente de le lançer le logiciel se bloque et je suis obligé de le forcer à quitter :D Si quelqu'un pouvait me donner une solution ça m'arrangerait beaucoup. Merci d'avance, P3p!t0.


Sinon je mets (met ?) bien sur 20 car j'ai rarement vu un aussi bon tuto :).
Bonne soirée à tous !



EDIT : Mon problème est résolu je n'avais tout simplement pas cherché au bon endroit mais maintenant c'est bon. Dommage j'ai fini le tuto, j'ai plus qu'a attendre.


"Définissez-moi d'abord ce que vous entendez par Dieu et je vous dirai si j'y crois." :ange:
A.Einstein. :-°
59 words
 
Hors ligne Cozzuk # Posté le 29/02/2008 à 17:39:41 - Ce membre a mis la note : 20
Groupe : Membres
Cela faisait longtemps que je connaissait blender, mais tous les tuto que j'avais vu n'étaient pas super, mais le tien : EEEEEEEEEEEEEEEExxxxxxcccccccceeeeeellllllllllllleeeeeeenttttttttttttttt Excellent !
Tout est super bien indiqué, je comprends tout super facilement, vraiment merci beaucoup , 20/20 !
Hors ligne Jo la bricole # Posté le 23/02/2008 à 16:28:57 - Ce membre n'a pas mis de note
Groupe : Membres
Bravo et merci, quand on est agé et sortant de "longue maladie", c'est utile de s'occuper en apprenant.
Question non résolue: quand je fais un sol et des murs par extrusion, je ne parviens pas à placer la moquette et le papier peint; la moquette crée des lignes verticales sur les murs ou vice-versa; la seule solution trouvée, c'est de faire un sol puis des murs et d'assembler le tout, on met ensuite ce qu'on veut sur chaque partie.
Sans grande importance: le lien pour le parquet n'est plus valable
Suggestion: indiquez le truc pour obliger la caméra à suivre un objet "ctrl T".
Voici ma version de "La table et les chaises" avec les verres.<image>. Désolé, je ne trouve rien pour envoyer, c'étaient table et chaises en merisier avec votre verre x2 sur la table (je vais faire la bouteille) dans un coin avec moquette et papier-peint. Encore merci
Hors ligne zarnergun # Posté le 23/02/2008 à 01:28:00 - Ce membre a mis la note : 20
Zer0 n°1680
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Groupe : Membres
Salut, je sais bien que c'est pas grand chose mais j'avais envie de faire partager ma première petite création, grâce a toi et à ton tuto :) merci

Image utilisateur

Merci encore.
20/20 explication très claire et agréable, tu mérites d'être passé en officiel !

My Z@rnerguN
Et l'homme créa le net !
Un petit jeu
 
Hors ligne curts # Posté le 19/02/2008 à 23:37:39 - Ce membre a mis la note : 20
Groupe : Membres
salut je trouve ton tuto vrm génial grace a toi jai apris beaucoup de chose je tenvairai un rendu bientot merci
Hors ligne lysky004 # Posté le 09/02/2008 à 12:55:13 - Ce membre a mis la note : 19
Groupe : Membres
Pourquoi j'arrive à mettre pusieurs couleurs sur Suzanne mais pas plusieurs textures ??? C'est normal ou c'est moi qui suis nulle ??? :o
:-° ??? :-° ??? :-° ??? :-° ??? :-° ??? :-° ???
Hors ligne aerodark # Posté le 20/11/2007 à 21:55:36 - Ce membre n'a pas mis de note
aér0
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Groupe : Membres
Deux petites précisions :
- Ce tuto n'a pas pour but d'être complet; oui, il n'y a pas tout. De toutes façons vouloir écrire quelquechose de "complet" sur Blender serait complètement vain et indigeste à la lecture.
- Les commentaires de news ne sont pas là pour régler les problèmes rencontrés avec le logiciel. Avant, je pouvais encore aider comme ça, mais plus maintenant. Donc je vous renvoie au forum "Graphisme" ou des communautés francophones blendériennes.

a+
aerodark

Tuto-blender.com (communauté pour blendériens débutants)


Je ne réponds pas aux questions liées à Blender par MP, merci :) .

<!> Absent la semaine <!>
 
Hors ligne Seb73 # Posté le 20/11/2007 à 17:06:12 - Ce membre n'a pas mis de note
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Groupe : Membres
Manque quelques choses dans cette partie. Autant le début était complet, autant là...

Je voudrai savoir :

Comment sait-on la taille que dois faire notre image ?
Par example:
Je crée une image rectangulaire de taille 200*100 avec tout autour un cadre noire.
Je veux le mettre sur mon mesh(comme on dit non ?), un plan.
Sauf que la texture est trop grande et le cadre noir ne peux donc pas apparaitre puisqu'il se trouve dans le vide


Comment les texture sont elle appliquer ?
Est ce que c'est comme un patron que le logiciel plis sur le mesh ?
Enfin vousvoyer ?


Tant que j'y suis.
J'ai vue un onglet IMPORT pour importer des objet certainment ??
mais pour quoi y'a pas pour importer un fichier blender.

Comment ont fait, si par exemple, j'ai fait un chapo sur un fichier et une tete sur un autre et que je veux mettre le chapo sur la tête ?

Tout vien a point a qui sais attandre
 
Hors ligne Visiteur # Posté le 11/11/2007 à 10:10:07 - Ce membre a mis la note : 19
Collector, m'voyez ?
Avatar
Groupe : Membres
Bon je connais déjà mais j'ai entrepris de jeter un coup d'oeil...
Très bonne partie mais je trouve que tu n'insiste pas sur l'importance des procédurales. Un débutant qui lira ce tutorial se dira : "ouais les procédurales c'est pour des trucs tout spécifiques : clouds si je veux des nuages et marble pour du marbre mais c'est tout.". Alors qu'on peut quasi tout faire avec les procédurales, il suffit de jouer avec la colorband et sur la taille, la turbulence, la couleur et le les boutons "Map to".
Par exemple tu pourrait faire un mini TP ou tu expliquerais comment créer un parquet avec des procédurales :
Image utilisateur
Un wood noir modifié avec une colorband et insensible au 'spec',
Un clouds rétréci pour l'irrégularité avec une couleur beige foncé
Et un wood 'bandnoisé' modifié, avec une colorband, rétréci et appliqué avec un bump,
le tout sur un mesh couleur beige,
ça serait un excellent exercice :p
J'ai mis 19
 
Hors ligne Snigle # Posté le 29/10/2007 à 15:01:56 - Ce membre a mis la note : 20
¡¡¡ Vive linux !!!
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Groupe : Membres
génial ce tuto!
Merci beaucoup .
Par contre je ne peux pas faire de rendu, j'ai mon accélération graphique qui ne fonctionne plus :( .
J'ai posté dans le forum, j'espere que je pourrais faire un un petit rendu biento :p
encore merci petit 20

Longue vie à linux ^^
 
Hors ligne Saimoun # Posté le 14/10/2007 à 19:59:14 - Ce membre a mis la note : 17
La vie est la vie !
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Groupe : Membres
Citation : aerodark
En même temps les commentaires de news ne sont pas là pour demander réponse aux problèmes rencontrés avec le logiciel :-° .

Je voyais pas ça comme un problème de logiciel, mais plutôt d'une manip que tu avais faite sans nous le dire ;)

Oki pour la Ref (la couleur est déjà au maximum blanc), je vais tester ^^

Citation : aerodark
Sur les screens aussi...on voit toujoursles 2 onglets car j'ai toujours une texture créée. De plus cela ne dépend pas de la version de Blender, il en a toujours été ainsi.

Si, ça vient bien de la version, comme tu le dit (si bien :p ) :
Citation : tuto
Une texture est normalement déjà créée

D'où la présence des Onglet Map To et Map Input. Or chez moi une il n'y avait pas de texture, donc pas d'onglets :)

Image utilisateur
www.inzeprog.net... Du nouveau, la version Ice est disponible en bêta :)

 
Hors ligne aerodark # Posté le 14/10/2007 à 16:08:59 - Ce membre n'a pas mis de note
aér0
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Groupe : Membres
Citation : Saimoun
Plusieurs personnes t'ont posé la question, tu les as complètement ignoré... :-°

En même temps les commentaires de news ne sont pas là pour demander réponse aux problèmes rencontrés avec le logiciel :-° .

Citation : Saimoun
Pourquoi sur ton image tu as du blanc alors qu'on a tous du gris (dans le render) ?

Si la réponse tient de la gestion de la lumière ou un truc dans le genre, tu peux tout simplement nous dire qu'on le verra plus loins dans le chapitre, mais réponds ;)

Il faut augmenter la Ref. de ton matériau ainsi que mettre la couleur au blanc, ces notions sont vues dans le précédent chapitre.
Citation : Saimoun
petit problèmes de version : chez moi, les nouvelles couleurs se créaient toutes seules, et les onlgets "map to" et "map input" n'apparaissaient que si l'on clique sur "Add new" dans l'onglet "Texture"

Sur les screens aussi...on voit toujoursles 2 onglets car j'ai toujours une texture créée. De plus cela ne dépend pas de la version de Blender, il en a toujours été ainsi.

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Je ne réponds pas aux questions liées à Blender par MP, merci :) .

<!> Absent la semaine <!>
 
Hors ligne Saimoun # Posté le 14/10/2007 à 15:24:39 - Ce membre a mis la note : 17
La vie est la vie !
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Groupe : Membres
Plusieurs personnes t'ont posé la question, tu les as complètement ignoré... :-°

Pourquoi sur ton image tu as du blanc alors qu'on a tous du gris (dans le render) ?


Si la réponse tient de la gestion de la lumière ou un truc dans le genre, tu peux tout simplement nous dire qu'on le verra plus loins dans le chapitre, mais réponds ;)

Voilà, à part ce détail et quelques autres (lien cassé, petit problèmes de version : chez moi, les nouvelles couleurs se créaient toutes seules, et les onlgets "map to" et "map input" n'apparaissaient que si l'on clique sur "Add new" dans l'onglet "Texture"), très bon tuto ^^

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www.inzeprog.net... Du nouveau, la version Ice est disponible en bêta :)

 
Hors ligne aerodark # Posté le 13/10/2007 à 15:16:14 - Ce membre n'a pas mis de note
aér0
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Groupe : Membres
Cette option dont tu parles est le "backface culling", elle est abordée dans le 7e chapitre de la Partie II (ici).
Il est vrai qu'elle devrait sans doute figurer plus tôt dans le tuto, sans elle on a un mode "solid" où l'on voit les points normalement cachés ...

Tuto-blender.com (communauté pour blendériens débutants)


Je ne réponds pas aux questions liées à Blender par MP, merci :) .

<!> Absent la semaine <!>
 
Hors ligne Olileri # Posté le 13/10/2007 à 14:24:02 - Ce membre n'a pas mis de note
Groupe : Membres
Bravo!!! c'est vraiment un bon tuto!!! il y a juste quelque petites chose que j,aimerrais te demander. Quand je met suzane en mode solid et editing, on voit quand même à traver... quand tu colore suzanne avec plusieurs matériaux, ce n'est pas transparent!!! et aussi quand on fait b+b (le cercle de sélection), ça sélectionne les verticles de l'autre côté. est-ce qu'il y a une façon de sélectionner juste les verticles de la face qu'on voit???
Merci pour tes réponses (ou vos pour ceux qui voudrait me répondre)!!!

P.S.: excusez pour les fautes j'ai fait ça vite (je veut aller continuer de lire ce eirveilleux tuto^^)
Hors ligne 3prox # Posté le 03/09/2007 à 23:09:40 - Ce membre n'a pas mis de note
!!Drink in peace!!
Groupe : Membres
Super bon tuto :)

Un grand et gros merci envers les gars comme toi qui passe du temp à afficher leur savoir pour en faire profiter les autres ^^

De plus je trouve ton tutos trés ludiques. Et tu as l' air d' être un super pedagogue !

Vivement le prochain chapitre !

euh... Pas d' idées :p
 

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